加快要塞建造进程的首要前提是满足并规划好建造资格与资源储备。建造要塞的核心硬性条件是玩家名望值必须达到4000点,这是解锁第一个要塞建造权限的门槛,此后名望每增加500点,便可多获得一个要塞的建造名额,该名额计算包括自己建造和攻占的野外要塞。有计划地提升名望值是增加要塞数量的基础。在资源方面,建造一个要塞需要消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料10000以及5个政令,这些资源需要提前进行储备。政令作为随时间恢复的关键指令,务必在资源充裕时提前规划使用,避免在需要紧急建造时陷入短缺。日常应注重提升资源田的等级,并通过占领高级土地来保障稳定的资源产出,为快速建造打下坚实的物资基础。

在具体的建造操作环节,选址与利用同盟优势是缩短实际建造时间的关键。建造要塞必须选择一块已被自己占领的土地,点击土地后选择筑城功能并在类型中选择要塞。系统默认的建造时间为4小时30分钟,且无法使用玉符进行加速,但若所选土地位于己方同盟所占领的郡内,建造时间可以缩短至3小时。跟随同盟大部队推进,在同盟势力范围内选择战略要冲进行建造,是有效加速的直接方法。选址时需综合考虑战略价值,例如关卡附近或高级资源点周边,但同时必须确保该地块在建造期间的安全,因为建造过程中若遭到攻击或主动放弃,将会导致建造失败且所有消耗的资源不会返还。

利用游戏内的个人技术系统可以为筑城提供额外的加速选项。在技术体系中,存在诸如民夫这样的技术,研究后可以获得新的指令,通过消耗政令来加速筑城类建筑的建设速度。这意味着在具备该技术后,可以在原有基础上进一步压缩要塞的建成时间。虽然规范施工等技术主要作用于降低分城建设的资源消耗,但合理运用所有能节省资源或时间的技术,都能间接为要塞的快速建造与后续布局腾出更多空间。关注并优先研究这些实用的个人技术,是从游戏机制层面获取加速优势的重要途径。

要塞建成后的高效利用,是体现加速建设价值的最终环节。建成的要塞核心功能是作为行军途中的中转站,部队从主城或分城调动至要塞,以及要塞之间的调动,所需时间仅为普通行军耗时的三分之一,这极大地提升了远程作战和调兵的效率。要塞还具备野外征兵功能,部队驻守在要塞内即可直接征兵,消耗的资源量与主城征兵相同,仅需为每个士兵额外支付2铜钱,这能有效补充前线兵力,避免部队长途折返。合理规划要塞网络,在关键位置提前建成要塞,其带来的时间与兵力优势远超建造本身的等待。













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