火影忍者的空击波如何能够连击两次
萨克镫的斩空波也就是常说的空击波完全可以稳定完成两次无缝连击,整套操作依靠普攻形态切换、后摇抵消以及浮空高度把控就能稳定触发,熟练把控按键衔接节奏后,决斗场内可以依靠这套连招稳定压低敌方血量,还能限制对手替身释放节奏。想要打出两段连贯的空击波连击,核心依靠一技能形态切换作为基础条件,常规常态模式下释放一次斩空波之后技能会进入冷却周期,无法立刻追加第二段音波伤害,只有借助普攻变身远程音波形态,拆分技能判定区间,才能绕开基础冷却规则实现连续两段空击波命中目标。常态状态下开启一技能之后忍者会立刻转入远程专属普攻机制,每一段普攻都会释放小型空击波攻击前方区域,很多使用者只会单次释放音波之后立刻衔接近身招式,浪费掉形态自带的二段连击空间,把控浮空节奏便能把两段音波伤害完整灌到目标身上。

连招起步阶段需要先用三段普攻将敌方单位抬升到中等浮空位置,不要打出第四段砸地扫地动作,过早落地会快速触发连击保护机制,两段空击波后续很难完整吃满伤害。浮空高度维持在角色头顶小幅向上的区间最为合适,开启一技能切换远程音波姿态之后轻点一次普攻释放第一段空击波,命中瞬间轻微向后拉动摇杆抵消技能自带的后撤僵直,僵直动作被摇杆位移打断之后,不用等待动作完全收尾,接续第二次普攻打出第二段空击波。两段音波中间不能过快点击普攻,急促按键会让两段判定相互重叠,系统只会识别单次技能伤害,间隔节奏放缓也会让浮空目标下坠脱离攻击轴线,训练营反复磨合摇杆微调与普攻点击的间隙,就能大幅提升连招的成型成功率。

墙角地形会大幅简化两段空击波的操作难度,墙体可以锁住敌方的后退位移,第一段空击波击退效果会被墙面直接拦截,目标全程固定在固定攻击轴线当中,无需频繁调整Y轴方位专注把控普攻节奏即可。开阔场地当中需要依靠细微的上下摇杆微调修正纵向位置,空击波纵向判定范围偏小,两段释放期间小幅上下偏移就容易出现技能放空的问题,实战对局里可以搭配地动秘卷提前短暂限制对手走位,先用秘卷造成小额僵直锁住位置,顺势开启形态衔接两段空击波,既可以补足连招整体伤害,还能逼迫对手提前交出替身规避持续消耗。日常对局不要频繁完整打出两次空击波连招,连续两段远程伤害累积保护数值速度较快,合适时机打断第二段音波转而衔接近身连招,能够拉长整套输出链条,避免早早触发保护直接断掉进攻节奏。

掌握两次空击波连击之后还可以延伸出更多配套实战打法,两段音波打完保留远程形态,依靠慢速两段普攻持续蹭取奥义点数,等到对手替身进入冷却空档,重新开启一技能刷新形态循环连招压制。遇到携带霸体秘卷的对局场景,两段连贯的空击波分段伤害可以缓慢消磨霸体持续时长,分段式伤害比起单次爆发招式更容易耗尽霸体层数,等到霸体效果消散立刻切换近身抓取招式锁定目标。这套连击不属于机制漏洞类操作,依托忍者本身形态普攻判定设计而成,熟练落地之后可以成为决斗场常规消耗手段,兼顾先手消耗与长线压制两种实战作用,适配分段拉扯以及墙角持续灌伤多种对战场景。
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